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Sherlock Holmes e seu inseparável companheiro, Dr. Watson, encontraram por acaso H.G. Wells, escritor e dono de uma relíquia incrível: a Máquina do Tempo! Fascinado com a possibilidade de resolver casos não solucionados, Sherlock pede a máquina emprestada por alguns minutos para que possa viajar no tempo e chegar aos dias que se sucederam a grandes crimes... Não para evitá-los, pois isso resultaria numa ruptura na continuidade espaço-tempo, mas sim para que possa usar sua poderosa mente para resolvê-los! Contém 40 casos inéditos, baseados em histórias reais acontecidas nos Estados Unidos. Esses casos não foram solucionados na vida real, somente o autor deste jogo conseguiu esclarecê-los. Trata-se de uma obra de ficção. Alguns nomes usados nos casos foram ligeiramente alterados. Resumo do jogo Os jogadores leem juntos, em voz alta, um dos casos. A partir daí, andam pelo tabuleiro usando os dados e visitando os locais: TEATRO, SUPERMERCADO, FARMÁCIA, etc. Para cada local existe uma dica, numerada, que pode ser consultada no livro de Pistas e Soluções. Quando um jogador, após recolher pistas pelo tabuleiro, se julgar apto para solucionar o crime, anota a solução em sua folha, volta à casa início e lê o que escreveu. Caso esteja correto, a partida termina e ele vence o jogo. Caso esteja errado, retira-se da partida e torce para que ninguém mais tenha o poder de dedução do maior detetive de todos os tempos, Sherlock Holmes! Contém: 1 tabuleiro, 1 livro de Pistas e Soluções, 40 cartões com casos, 6 conjuntos de chave + brasão cartonados, 6 peões coloridos, 1 bloco com folhas para anotação 1 dado e manual de instruções. Você vai precisar de lápis ou caneta, não inclusos no produto. Faixa Etária A partir de 14 anos Gênero Meninos e Meninas Componentes Contém: 1 tabuleiro, 1 livro de Pistas e Soluções, 40 cartões com casos, 6 conjuntos de chave + brasão cartonados, 6 peões coloridos, 1 bloco com folhas para anotação, 1 dado e manual de instruções. Você vai precisar de lápis ou caneta, não inclusos no produto. Dimensões da embalagem 39,8 x 34,8 x 29,2 cm Alimentação NA Participantes 2 a 6 Garantia 3 meses Certificação Inmetro CE-BRI/INNAC 00467-000 - NM300-2004 - OCP Outras Informações Não recomendável para crianças menores de 3 anos, por conter partes pequenas.
Jogo Scotland Yard - Maquina Do Tempo - Grow
Sherlock Holmes e seu inseparável companheiro, Dr. Watson, encontraram por acaso H.G. Wells, escritor e dono de uma relíquia incrível: a Máquina do Tempo! Fascinado com a possibilidade de resolver casos não solucionados, Sherlock pede a máquina emprestada por alguns minutos para que possa viajar no tempo e chegar aos dias que se sucederam a grandes crimes... Não para evitá-los, pois isso resultaria numa ruptura na continuidade espaço-tempo, mas sim para que possa usar sua poderosa mente para resolvê-los! Contém 40 casos inéditos, baseados em histórias reais acontecidas nos Estados Unidos. Esses casos não foram solucionados na vida real, somente o autor deste jogo conseguiu esclarecê-los. Trata-se de uma obra de ficção. Alguns nomes usados nos casos foram ligeiramente alterados. Resumo do jogo Os jogadores leem juntos, em voz alta, um dos casos. A partir daí, andam pelo tabuleiro usando os dados e visitando os locais: TEATRO, SUPERMERCADO, FARMÁCIA, etc. Para cada local existe uma dica, numerada, que pode ser consultada no livro de Pistas e Soluções. Quando um jogador, após recolher pistas pelo tabuleiro, se julgar apto para solucionar o crime, anota a solução em sua folha, volta à casa início e lê o que escreveu. Caso esteja correto, a partida termina e ele vence o jogo. Caso esteja errado, retira-se da partida e torce para que ninguém mais tenha o poder de dedução do maior detetive de todos os tempos, Sherlock Holmes! Contém: 1 tabuleiro, 1 livro de Pistas e Soluções, 40 cartões com casos, 6 conjuntos de chave + brasão cartonados, 6 peões coloridos, 1 bloco com folhas para anotação 1 dado e manual de instruções. Você vai precisar de lápis ou caneta, não inclusos no produto. Faixa Etária A partir de 14 anos Gênero Meninos e Meninas Componentes Contém: 1 tabuleiro, 1 livro de Pistas e Soluções, 40 cartões com casos, 6 conjuntos de chave + brasão cartonados, 6 peões coloridos, 1 bloco com folhas para anotação, 1 dado e manual de instruções. Você vai precisar de lápis ou caneta, não inclusos no produto. Dimensões da embalagem 39,8 x 34,8 x 29,2 cm Alimentação NA Participantes 2 a 6 Garantia 3 meses Certificação Inmetro CE-BRI/INNAC 00467-000 - NM300-2004 - OCP Outras Informações Não recomendável para crianças menores de 3 anos, por conter partes pequenas.
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12 x | de R$8,03 | R$96,38 |




Total:R$80,00





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1 x | de R$80,00 sem juros | R$80,00 |
2 x | de R$41,80 | R$83,61 |
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7 x | de R$12,79 | R$89,51 |
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11 x | de R$8,60 | R$94,55 |
12 x | de R$7,99 | R$95,83 |

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